bismillah.. hai sobat, sorry baru ngasih revisi. sebelumnya artikel ini cuma koding aja tanpa penjelasan :D Tema kali ini adalah Lighting, yaitu Interaksi di antara cahaya dan material mengakibatkan setiap titik pada objek memiliki persepsi warna yang berbeda ceritanya pengen buat kayak gini: so, yang pertama dilakukan adalah: membentuk objek-objek yang ada yaitu Bola, Kubus, Teko, Kerucut glutSolidSphere(2,20,20); //untuk buat bola radius 2, slices 20, stack 20 glutSolidCube(2); //buat kubus dengan ukuran 2 px glutSolidCone(1,4,10,10); //buat kerucut radius 1, tinggi 4 px, slices 10, stack 10 glutSolidTeapot(2); //buat teko dengan ukuran 2 px setelah itu, masukkan teknik lighting, agar benda terlihat seperti 3D. float light_ambient[] = { 1.0,1.0, 1.0, 1.0 };//sifatnya kayak cahaya matahari, menyinari seluruh objek float light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };//seperti objek di senter float light_specular[] =...